APEX TS身法过拐角进掩体实战运用

键位与输入前提

  • 前进绑定滚轮向上或向下,同时保留W,做TS时松开键盘W,只连续滚滚轮向前。
  • 跳跃用空格,蹲伏按住或切换按习惯,滑铲跳接TS时,蹲、跳、滚轮要在同一节奏里完成。
  • 鼠标灵敏度不宜过低,过拐角时视角要从跑动方向迅速甩到掩体方向。
  • 打开音频,脚步、换弹、技能声会告诉你这个拐角是否值得用TS。

拐角前的准备

过拐角不是贴墙才决定,离拐角三到五个身位时,就要选路线,若外侧有长枪线,先把身体贴向内侧墙,减少被看到的角度,最后两米滑铲,滑铲尾段起跳,空中松开W,滚轮向前,同时按A或D改变方向,准星提前放在掩体后敌人可能出现的位置,不要低头看地,若拐角后有门,先判断开关,门开时TS可切进门内;门关时TS撞门会停顿,应先开门,或直接绕箱。

TS过拐角的手部顺序

  1. 接近拐角,滑铲。
  2. 滑铲尾段按跳。
  3. 空中松开键盘W。
  4. 滚轮向前连续滚动三到六格。
  5. 同时按A或D,鼠标向掩体方向带。
  6. 身体越过墙角后,视角回正,准星对准出口。
  7. 落地前按蹲,落地接滑铲或短蹲。

滚轮和方向键几乎同时,鼠标转向稍早,鼠标太晚容易撞墙;滚轮太晚,空中轨迹不变,等于普通跳,过拐角时不要一直按W,键盘W会覆盖TS方向,轨迹变直。

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外角与内角

外角适合TS切入,比如建筑外侧凸出的墙角,直跑会暴露给多条枪线,TS能让你从外角突然切进内侧掩体,内角不适合硬TS,因为墙面会挡住身体,滚轮再快也过不去,内角应先贴墙,滑铲跳后小幅度TS,把身体拉进门洞或箱子后,厚墙拐角落点要放在墙后一个身位,不要贴墙落,否则容易卡碰撞体积,薄墙或栏杆可以用TS越过部分低掩体,但落地有声,近距离要谨慎。

被架枪时的过角

被远距离架枪时,不要直接W转弯,先在拐角前做短滑铲,让对手以为你要直出,然后跳起TS切进掩体,若对手预瞄拐角,TS会让头部和身体轨迹偏离原枪线,被狙击枪架住时,过角前不要跳太高,低空TS更安全,被突击步枪扫射时,速度比高度重要,滑铲出角后立刻TS,落地蹲下,用掩体挡住下半身,若拐角后有两个掩体,优先选能挡多条枪线的箱子,而不是最近的石头。

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被追击时的反向进掩体

被追击时,TS过拐角进掩体可制造反向枪线,你先向拐角跑,让追击者听到脚步并预判你继续逃,到拐角处跳起,滚轮向前,同时按反方向键,鼠标转回拐角内侧,落点在掩体后,立刻转身开镜或腰射,关键是不要在拐角外转身,必须在空中完成转身,若追击者太近,先扔雷或技能封路,再用TS进掩体,否则落地会被霰弹枪直接命中,门后反向TS还可配合开关门,让敌人丢失目标。

进掩体后的第一动作

TS落地后不要站着不动,落地瞬间按蹲,减少身体暴露,再按掩体类型决定下一步,箱子后先看左右是否还有枪线;石头后先确认能否被高点打到;门后先听脚步并准备关门,需要换弹时保持蹲姿,左右小幅度移动,不要原地反复蹲起,队友在附近时,TS进掩体后不要卡住队友退路,往掩体深处走半步,敌人追进时,可利用掩体边缘再次TS拉出,形成短距离反打。

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不同掩体的处理

  • 箱子:TS落点选箱子侧面,不要落在正后方,正后方会被另一侧枪线打到,落地后贴箱,听脚步,准备开门或翻越。
  • 石头:石头形状不规则,TS时鼠标跟着石头边缘转,落点在石头最厚的一侧,不要贴太近,否则会卡模型。
  • 门:门开时TS穿门,落地后立刻关门;门关时先开门再TS,或用脚踹门制造声音骗对手。
  • 斜坡:斜坡TS可延长空中时间,但落点难控,过斜坡拐角时滚轮少滚,鼠标幅度小,避免飞过头。
  • 建筑内部:室内空间小,TS过拐角要低跳短TS,不要高跳,否则撞天花板,楼梯拐角可用滑铲跳接TS快速上楼。

实战场景选择

在碎片东楼,外楼梯拐角常有人架枪,接近时贴内侧墙,滑铲跳,TS切进楼梯平台,落地蹲,准星对准上层出口,在火车场,集装箱之间的拐角适合反向TS,先假装跑向A方向,空中切到B方向,在骷髅镇,骨堆和圆盘拐角多,TS过角后不要停最外层,继续进到骨堆内侧,在风暴点天线,长枪线多,过角前先用烟雾或掩体,TS只用于最后进掩体,不要在无掩体时连续跳。

训练方法

在靶场找两个箱子,间距约一个身位,绕着箱子跑,每次到拐角前滑铲,滑铲尾段跳,空中滚轮向前,鼠标转向箱子内侧,落地蹲,连续做二十次,要求落点都在箱子后且不撞箱,然后把准星放在假想敌人位置,练习过角后立刻开镜,再增加难度,让朋友在另一端扫射,你只允许在过角时使用一次TS,落地后必须立刻找反击角度,录屏检查三点:是否松开键盘W,滚轮是否连续,鼠标是否提前转向,总撞墙多半是鼠标转太晚;飞太远多半是滚轮太多;落地没速度多半是空中方向键按太久。

常见错误

把TS当万能位移,每次过角都跳,结果被近距离武器抓落地,过角前没观察枪线,TS进掩体后才发现掩体不挡子弹,滚轮绑定后忘记松开键盘W,导致空中轨迹只有一小段偏移,鼠标转向过大,身体横着撞墙,落地不按蹲,站着换弹,被对手预瞄,室内高跳,撞天花板后速度归零,在敌人能听到脚步的距离频繁滑铲跳,暴露进攻方向,过角后准星还在地面,看到敌人时先拉枪再开枪,慢了一拍。

与队友配合

队友先手开枪吸引注意力时,你用TS过拐角进掩体可拉近距离,队友倒地时,先确认拐角另一侧枪线,再用TS进掩体,不要直接冲,队友报点后,过角前把准星放在报点方向,TS落地就能开火,若队友在掩体后卡住,不要和他挤同一个角,选择相邻掩体,形成交叉火力,撤退时,队友先走,你用TS过角进掩体并回头架枪,给队伍争取时间,扶人前,先用TS进掩体,蹲下再扶,减少被远距离打断的概率。

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