基础原理
TS是Tap Strafe的缩写,核心机制源于Source引擎的空中加速逻辑,当角色处于空中时,游戏允许玩家通过快速改变视角方向并配合移动键输入,获得一次或多次方向修正,APEX在保留这一机制的基础上,加入了蹬墙、滑铲和传奇技能交互,使空中变向的实战价值大幅提升。
当你在跳跃、滑铲跳或蹬墙跳之后离开地面,角色在空中具有一个隐藏的“动量向量”,默认情况下,这个向量指向你起跳时的方向,但游戏同时检测你的视角朝向与WASD输入组合,如果你在空中快速将视角转向目标方向,同时按下对应的方向键(通常是W),并配合滚轮向上或向下的绑定操作,系统会重新计算你的速度方向,将原本的动量部分转移到新方向上,这一过程不消耗额外速度,但会改变速度的矢量分布。
TS的关键在于“快速”和“连续”,单次视角转动只能完成一次变向,而连续转动配合滚轮输入可以实现多次折返,形成Z字形或弧形空中轨迹,APEX的物理引擎对空中变向没有严格冷却限制,但每次变向都会根据角度差衰减部分总速度,因此需要合理规划转向幅度。
按键绑定与设置
在开始练习之前,必须完成正确的按键配置,APEX默认设置下无法流畅执行TS,因为前进键(W)与滚轮绑定冲突。
第一步:打开设置,找到“移动”选项卡,将“前进”从默认的W键保留,但需要额外绑定一个“前进”到鼠标滚轮,具体操作是:在按键绑定界面,点击“前进”的第二栏,然后向上滚动鼠标滚轮,系统会识别为“滚轮向上”,同时将“后退”的第二栏绑定为“滚轮向下”,但后退滚轮用于反向TS,初学者可暂不设置。
第二步:确保“跳跃”与“滑铲”不冲突,建议将跳跃绑定到鼠标侧键或空格,滑铲绑定到Ctrl或C,蹬墙跳需要跳跃键在贴近墙面时按下,因此跳跃键必须容易触发。
第三步:关闭“自动奔跑”或保持开启均可,但自动奔跑会影响滑铲跳的节奏,建议关闭自动奔跑,手动按Shift冲刺。
第四步:视角灵敏度不宜过低,TS需要快速转动视角,建议鼠标DPI在800至1600之间,游戏内灵敏度设置为2.5至4.0,过高会导致转向过度,过低则无法及时完成变向。
第五步:练习模式选择,进入靶场,找到一面可以蹬墙的垂直墙面,以及一段足够长的滑铲区域。
基础TS操作步骤
以向右空中变向为例。
- 向正前方冲刺,按下滑铲键进入滑铲状态。
- 在滑铲结束前按下跳跃键,完成滑铲跳,此时角色离地,动量向前。
- 角色刚离地的瞬间,视角保持向前,但鼠标开始向右快速转动,转动幅度约为90度,即从正前方转到右侧。
- 在转动视角的同时,按下W键(前进),并快速向上滚动鼠标滚轮(触发绑定的前进滚轮),滚轮输入会连续触发多次前进指令,使系统不断重新计算方向。
- 当视角转到目标方向后,立即停止滚轮,并将视角回正或继续向前,此时角色会沿着新的方向继续飞行,速度矢量已发生偏转。
关键点:滚轮输入必须在视角转动过程中同步进行,如果先转视角再滚轮,变向幅度会变小;如果先滚轮再转视角,则可能触发反向加速。
蹬墙TS
蹬墙TS是APEX中最实用的空中变向方式,当你蹬墙跳离墙面时,角色获得一个垂直于墙面的速度分量,此时立即执行TS,可以将这个垂直分量与原有动量合并,形成锐角转向。
操作流程:
- 面向墙面冲刺,在贴近墙面时按下跳跃键,角色会蹬墙跳起。
- 蹬墙跳的瞬间,视角向目标方向转动(通常是远离墙面的方向)。
- 同时按下W并滚动滚轮向上。
- 如果需要连续蹬墙,在第一次TS结束后立刻将视角转向下一面墙,再次蹬墙跳并重复TS。
注意:蹬墙TS的转向角度受墙面法线方向影响,如果墙面在右侧,你向右蹬墙,那么TS向左转的幅度会更大,反之亦然。
滑铲跳TS
滑铲跳TS适用于平地或下坡,滑铲跳本身提供水平速度加成,TS则用于改变方向。
操作流程:
- 冲刺后按下滑铲,在滑铲动画结束前跳起。
- 跳起后立即将视角转向目标方向,同时按下W并滚轮向上。
- 如果需要在空中二次变向,在第一次TS完成后,迅速将视角转向新方向,再次按下W并滚轮向上,注意第二次变向会衰减更多速度,因此角度不宜超过45度。
滑铲跳TS常用于进入建筑物门口、绕过掩体或躲避狙击枪线。
进阶:连续TS与弧形轨迹
连续TS是指在空中进行两次以上的变向,每次变向都会消耗部分总速度,但通过合理分配角度,可以保持较高的平均速度。
练习方法:在靶场中从高台跳下,在空中依次执行左转TS、右转TS、再左转TS,每次转向角度控制在30至45度之间,滚轮输入持续约0.2秒,观察角色轨迹是否形成S形或螺旋形。
弧形轨迹则是在单次TS中缓慢转动视角,同时持续滚轮输入,这样角色会沿着一条平滑曲线飞行,而不是折线,弧形TS适合在开阔地带进行长距离位移,例如从高处滑翔到远处掩体。
实战应用场景
- 攻楼时从窗户跳入,空中TS转向门口,避开守方预瞄。
- 被狙击手锁定后,滑铲跳接TS突然变向,破坏对方跟枪节奏。
- 蹬墙TS从走廊一侧弹到另一侧,快速通过火力封锁区。
- 使用动力小子跳板或恶灵传送门后,空中TS调整落点。
- 在碎片东或国会城等复杂地形中,连续TS绕柱躲避追击。
常见错误与纠正
滚轮滚动过慢,TS需要高频输入,滚轮应一次滚动多格,而非一格一格慢滚,纠正:练习快速滚动,每次滚动至少3格。
视角转动与滚轮不同步,纠正:先慢速练习,将转动与滚动拆解为两个动作,熟练后合并。
空中按下A或D键而非W,TS只认前进输入,按A或D不会触发变向,纠正:始终使用W加滚轮。
转向角度过大,超过90度的转向会损失大量速度,甚至导致角色空中停滞,纠正:单次TS角度控制在30至60度,多次变向累计不超过180度。
在低帧率下练习,帧率低于60时,滚轮输入可能被吞掉,纠正:降低画质,确保稳定60帧以上。
练习计划
第一周:在靶场练习原地滑铲跳TS,每天15分钟,目标是在空中完成一次90度变向且不减速过多。
第二周:加入蹬墙TS,选择一面墙反复蹬墙变向,目标是连续三次蹬墙TS不落地。
第三周:在实战地图中跑图,例如从碎片东到碎片西,全程使用滑铲跳TS和蹬墙TS,记录用时。
第四周:进入匹配赛,刻意在交火中使用TS,先求成功再求速度,每局结束后回放录像,检查变向时机和角度。
手柄玩家适配
手柄无法使用滚轮,但可以通过绑定“前进”到左摇杆的额外方向,或使用背键映射,具体方法:将左摇杆向前推到底并快速旋转半圈,同时按下跳跃或滑铲,手柄TS的精度低于键鼠,但通过练习仍可实现60度左右的变向,建议手柄玩家优先练习蹬墙TS,因为蹬墙跳本身提供方向变化,TS只需微调。
传奇技能与TS的交互
动力小子的跳板:跳板起跳后,空中TS可以改变飞行方向,实现跳板接TS的突袭。
恶灵的传送门:进入传送门后,出传送门的瞬间执行TS,可以迷惑追击者。
地平线的重力电梯:在重力电梯上升过程中,TS可以让你在电梯顶部横向弹出。
瓦尔基里的喷气背包:喷气背包悬停时,TS可以快速调整水平位置,但会消耗额外燃料。
灵敏度与响应曲线
线性响应曲线最适合TS,因为视角转动与鼠标移动完全成正比,如果使用经典或精细响应曲线,TS的转向会变得不可预测,建议在设置中将“响应曲线”改为“线性”,并关闭“鼠标加速”。
滚轮绑定替代方案
如果鼠标滚轮损坏或不支持高频滚动,可以将“前进”绑定到键盘的某个按键(如侧键或空格旁边的键),然后使用连点宏或快速连按,但宏可能违反游戏规则,建议手动快速连按,频率达到每秒8次以上即可接近滚轮效果。
心理与节奏
TS不是单纯的手速比拼,而是节奏控制,每次变向的时机取决于你与敌人的距离、掩体位置和自身速度,过早变向会浪费速度,过晚变向则无法避开子弹,建议在靶场中使用移动靶,练习在靶子开枪的瞬间执行TS。
最终检查清单
- 前进键已绑定滚轮向上。
- 响应曲线为线性。
- 帧率稳定60以上。
- 滑铲跳能在离地后0.3秒内完成第一次TS。
- 蹬墙跳后能立即接TS。
- 连续三次TS后仍保留至少50%初始速度。
- 实战中能在被击中前完成变向。
即为APEX TS空中变向身法教学的完整操作框架,从按键绑定到基础动作,再到蹬墙与滑铲跳的专项练习,最后进入连续变向和实战应用,每个步骤都需要重复训练形成肌肉记忆,没有捷径可走。




