白天打法
落点与搜资
白天视野开阔,远距离枪线清楚,落大点容易同时被多队盯上,单排、双排尽量选有顶棚、内部通道多、能快速上屋顶的楼群,比如商业街侧楼、车站入口、施工楼二层,三排可以两人控楼,一人踩滑索观察,但别三人全挤在广场中央,霓虹广场、主街天台、轨道站大厅这类热门点,落地先拿枪再抢高点,别为了配件拖时间,搜资按一楼出口、楼梯、天台的顺序走,保证每层都有退路,若圈型不好,拿到蓝甲和一把中距离枪就该准备转点,紫甲不值得硬贪。
视野与枪线
白天信息清楚,但自己也容易暴露,E-District高楼、窗口、天台很多,移动要贴掩体,尽量别走主街中心,过街前用2倍到3倍镜看对面窗口和天台边缘,确认没有反光和人影,长枪可选30-30、G7、哨兵、长弓、平行步枪,中距离压制后让队友带冲锋枪或霰弹枪推楼,占楼后别全站天台,留一人看楼梯、一人看滑索落点、一人看窗外,相邻楼顶和滑索能快速接近,天台并不绝对安全;被远处抽枪时,先封烟或放掩体技能,再决定反打还是退回室内。

英雄搭配
白天适合信息、封路、机动各一名,信息位可用密客、寻血猎犬、希尔,密客无人机能提前看清楼内人数和陷阱,封路位可用卡特莉丝、直布罗陀、纽卡斯尔,卡特莉丝封门封窗在楼战很稳,机动位可选恶灵、机器人、瓦尔基里、艾许,方便抢滑索和转点,若队伍喜欢打圈边,可把信息位换成罗芭加快搜资,白天不要把技能全交在无意义远射上,卡特莉丝刺、直布罗陀穹顶、纽卡斯尔墙都要留给推进或撤退。
转点与交战
白天转点容易被远距离抽,路线优先选地下通道、楼内连廊、背阴小巷和滑索,必须穿过主街时,先烟雾或穹顶覆盖,再全队一起过,别一个一个送,听到枪声先判断方向,E-District回声多,别把楼内脚步当成楼外,接战时先手重要,看到人先确认附近有几队,别马上开长枪,击倒后立即推进或换位,否则其他队会循声而来,楼战用手雷、铝热剂逼走位,门后别站太久,霰弹枪和冲锋枪贴脸时优先腰射,白天决赛圈若在开放街道,提前造掩体或用技能占住一侧;若在楼群,控制楼梯和滑索比站天台更稳。

夜晚打法
落点与搜资
夜晚能见度低,远处枪线变弱,但灯光、枪口火焰和技能光效会暴露位置,落点优先选室内复杂、灯光遮挡多、地下通道连通的区域,例如地下车站、霓虹区侧巷、公寓楼内部,避免落在明亮广场中央,因为你在灯光下会被暗处敌人看得一清二楚,搜资时更要注意声音,夜里听脚步比看人更可靠,若跳热门点,落地后先贴墙听人数,确认至少两队再决定是否劝架,夜晚搜资可以稍微贪一点,但要把退路留在暗处,不要把自己堵死在死胡同。
视野与信息
夜晚中远距离对枪收益下降,冲锋枪、霰弹枪、手枪和近距离步枪更实用,数字威胁在烟雾和暗处价值极高,配合班加罗尔烟雾或卡特莉丝黑幕可以强推,没有扫描英雄时,靠枪声、脚步、滑索声和开门声收集信息,站在暗处看亮处有优势,站在灯下看暗处很难受,经过窗口、天台和街口时,先停半秒听声音,再用小身位peek,不要长时间站在光源边缘,若发现敌人枪口火焰,可让队友从侧巷绕,不要全队正面对枪。

英雄选择
夜晚推荐扫描加烟雾加近战,寻血猎犬、希尔、密客能提供关键信息;班加罗尔、卡特莉丝、毒气可制造视野差;恶灵、机器人、艾许、地平线能快速切楼或撤退,若队伍有数字威胁,可让一号位带冲锋枪配烟雾打先手,夜晚不推荐全员长枪,至少两人带近战武器,支援位如生命线、罗芭可提高续航,但别为了搜资错过圈型。
转点与交战
夜晚转点走暗巷、地下、楼内,尽量避开主街和霓虹灯下,过街前先看远处枪火,没人再全队过,遇到敌队时,优先拉近距离,利用声音判断房间,楼战里开门、翻窗、滑索都会发出明显声音,攻楼前先用手雷逼位,再从两个入口同时进,防守时不要开太多灯口,卡在暗处门口,等敌人进入枪线再打,夜晚第三方来得更隐蔽,击倒一人后要立刻确认背后和侧巷,别原地舔包,若圈在屋顶,尽量贴边移动,利用矮墙和空调外机做掩体,别在开阔天台中央停留。
决赛圈处理
夜晚决赛圈在楼群时,控制楼梯、滑索和天桥是关键,若圈刷在地下,霰弹枪和毒气、卡特莉丝墙能封死通道;若圈刷在霓虹广场,提前用烟雾遮断灯光,把战场切成小块,三队混战时,让另外两队先交换枪线,看到击倒信息再决定进场,夜晚没有清晰远视野,别盲目对远枪,优先占据有顶棚、有掩体、有退路的位置,圈缩到最小前,确认弹药、投掷物和技能冷却,投掷物在暗处逼位效果比白天更好。
昼夜通用细节
E-District的滑索、天桥、地下入口是转点核心,白天要防被远射,夜晚要防被蹲滑索,任何楼都别只守一个楼梯,至少留一条窗或天桥退路,队友报点要说楼层、方向、血量,商业街三楼窗、两人、一残”,听到劝架声先看地图圈型和第三方可能来向,再决定打还是走,白天多用视野打先手,夜晚多用声音打近战;白天怕被抽,夜晚怕被绕,装备上,白天可带2倍到3倍镜和长枪,夜晚可把一把枪换成冲锋枪或霰弹枪,并给一号位配数字威胁,投掷物优先级为手雷、铝热剂、烟;白天烟用来过街,夜晚烟用来遮光推进,决赛圈前把大招留在关键房区或开放圈,别在无关远射中浪费。

