document.writeln('');

APEX决赛圈地形利用攻略

先判断圈型,再决定站位

决赛圈的地形利用,第一步不是找掩体,而是读圈,APEX的圈大致分为三种:开阔地圈、房区圈、混合圈,开阔地圈意味着掩体稀少,任何移动都可能被多方向抽枪;房区圈意味着室内近战和窗口对枪会成为主流;混合圈则考验你在房区与野外之间的转点能力。

读圈时要看三件事:当前圈边是否还有队伍、下一个圈的大致方向、安全区内是否存在天然高点,如果下一个圈向山坡方向收缩,你就要提前占住坡顶或坡中段的石头;如果圈向房区收缩,你就要判断自己是否要提前进房,还是先在房外收过路费,很多玩家决赛圈输掉,不是因为枪法差,而是因为圈刷走后被迫从低处往高处冲,或者从开阔地往房区跑,路上就被打成筛子。

高地不是万能,低地也有活路

很多攻略都会说“决赛圈要占高点”,这话只说对了一半,高点的优势是视野好、能压制、能先手发现敌人,但高点也有明显缺点:容易被多队同时盯上,暴露面积大,退路少,尤其是在决赛圈只剩三队时,高点往往会被另外两队夹击,所以占高点之前,要先确认自己有没有足够的掩体、有没有位移技能、队友能不能架住不同方向。

低地也不是不能打,低地的优势是隐蔽、不容易被远距离发现、可以借助反斜和凹坑做临时掩体,如果圈内有一处低洼地,四周有石头或树木遮挡,你反而可以让高处的队伍互相消耗,自己等待收割时机,关键是低地不能是“纯平地”,必须有反斜、凹坑、载具残骸或烟幕可利用,否则低地就是死亡陷阱。

房区决赛圈:卡门、卡窗、卡楼梯

房区决赛圈的核心是“信息差”和“交叉火力”,如果你在房内,不要所有人都挤在一个房间,正确做法是分人卡不同角度:一人看正门,一人看窗户,一人守楼梯或后们,窗户不是用来一直露头对枪的,而是用来观察和丢投掷物的,一直站在窗口的人,很容易被狙击枪或集火秒掉。

APEX决赛圈地形利用攻略-辅助工具网

如果房区有多栋建筑,不要只守一栋,可以安排一人在相邻建筑或屋顶形成交叉火力,但前提是转移路线安全,决赛圈房区的常见错误是:所有人缩在同一间房,结果被一颗电弧星、铝热剂或手雷逼出位置,然后被门外队伍收割,正确做法是提前在门口、楼梯口布置陷阱类技能,比如腐蚀的气体、沃特森的电网、卡特莉丝的刺墙,逼迫敌人不能直接冲脸。

如果你在房外,要进攻房区时,不要从同一个门一起冲,先用手雷、电弧星、铝热剂消耗,再用烟幕遮挡窗口视野,分两路推进,一路走正门吸引火力,另一路从后们或窗户切入,没有投掷物和烟幕就强冲房区,基本等于送分。

斜坡与反斜:决赛圈最实用的地形

斜坡和反斜是APEX决赛圈最容易被低估的地形,反斜就是斜坡背面你看不到敌人的那一侧,利用反斜,你可以只露出上半身甚至只露出头来对枪,敌人却要暴露整个身体,具体操作是:站在反斜后方,按蹲或趴,只在对枪瞬间起身开火,打完立刻缩回,这样即使敌人是高打低,你也有机会反杀。

如果圈刷在斜坡上,尽量占据坡中段的反斜,而不是坡顶,坡顶太显眼,坡底太被动,坡中段的反斜可以让你根据枪声判断敌人方向,然后选择上坡压制或下坡转移,有位移技能的传奇,比如恶灵、探路者、瓦尔基里、艾许,可以利用技能快速换反斜,让敌人无法锁死你的位置,没有位移技能时,就要靠烟幕和队友掩护移动。

APEX决赛圈地形利用攻略-辅助工具网

掩体选择:石头、树、载具、箱子

决赛圈选掩体,优先选“厚掩体”,也就是石头、大型载具、房区墙体,树和细柱子只能挡一个方向,而且容易被穿射或绕侧,箱子要看高度,半身箱只能蹲着卡,全身箱可以站立卡,如果附近有多个掩体,不要只守一个,要学会在掩体之间短距离移动,让敌人无法预判你的位置。

载具在决赛圈是双刃剑,报废载具可以做掩体,但也可以被敌人引爆,如果你要用载具当掩体,尽量选已经报废且位置在圈内的载具,如果载具还有血量,敌人可能会打爆它来逼你走位,载具的轮胎和底盘之间有缝隙,趴下时要注意不要被修脚。

投掷物与技能:地形利用的延伸

决赛圈的地形利用不只是站位置,还包括用投掷物和技能改变地形,烟幕可以制造临时掩体,让开阔地变成可转移区域;电弧星可以封住门口或楼梯,逼迫敌人绕路;铝热剂可以逼出躲在掩体后的敌人;手雷可以逼迫敌人离开反斜或房区角落。

技能方面,直布罗陀的穹顶、纽卡的移动护盾、沃特森的电网、卡特莉丝的刺墙、腐蚀的气体,都能在决赛圈改变地形优劣,比如决赛圈在开阔地,直布罗陀的穹顶可以让队伍获得临时安全区;如果圈在房区,沃特森的电网可以封住窗户和门口,减少被冲脸的风险,关键不是技能多强,而是你能不能把技能放在敌人必经之路上。

APEX决赛圈地形利用攻略-辅助工具网

决赛圈移动原则:贴圈边、走反斜、别贪枪

决赛圈移动时,优先贴圈边推进,不要横穿圈中心,圈中心虽然安全,但往往会被多方向架枪,贴圈边移动时,要利用反斜和掩体,一段一段走,不要一次性跑太远,每次移动前,先确认下一个掩体位置和敌人可能在哪,如果被抽枪,不要立刻回头对枪,先进入掩体,再判断是否要反打。

贪枪是决赛圈最大的死因之一,你击倒一人后,不要立刻冲上去补,除非确认周围没有其他队伍,很多时候,击倒只是诱饵,敌人队友正在架你的位置,正确做法是换位置、换角度,或者用投掷物逼敌人救人,再找机会收割。

三队混战:让敌人先打

决赛圈剩三队时,最忌讳的是自己先冲,如果另外两队打起来,你可以先观察枪声方向,判断他们的位置和血量,等他们交火到一半,再选择劝架,劝架时不要从正面进,尽量从侧翼或后方切入,优先打残编队或血量低的队伍,如果自己位置不好,也可以先不动,等两队打完再收残局。

如果自己是两队之一,第三队在高点架枪,那就不要和眼前队伍死拼,先找掩体,逼眼前队伍移动,或者用烟幕切断高点视野,再找机会转移,三队混战的核心是“让别人先消耗”,而不是“自己先出头”。

决赛圈常见地形错误

第一,站在圈边最高的石头上,以为视野好,结果被三方向集火,第二,所有人挤在同一块石头后面,被一颗手雷团灭,第三,圈刷走后不舍得放弃房区,结果被毒圈逼着跑,路上被收割,第四,在开阔地没有烟幕就强行转移,第五,击倒一人后立刻冲锋,被敌人队友架死,第六,忽略脚下地形,站在斜坡上暴露全身,第七,不会用投掷物,导致敌人一直躲在掩体后安全输出。

实战训练建议

想提升决赛圈地形利用能力,可以在训练场练习不同掩体的蹲起对枪,也可以多打排位,刻意记录自己每次决赛圈死亡的原因,如果是因为位置差,下次就提前转点;如果是因为贪枪,下次就击倒后先换位;如果是因为被夹击,下次就注意三队混战的节奏,看高手直播时,重点看他们决赛圈怎么选掩体、怎么贴圈边、怎么用投掷物,而不是只看他们杀了多少人。

决赛圈的地形利用,本质上是把“枪法对抗”变成“位置对抗”,谁的位置更安全、视野更清楚、退路更多,谁就更容易赢,枪法可以帮你赢下一场对枪,但地形理解能帮你赢下整场决赛圈。

不喜欢3

本文链接:https://www.qdwhsz.cn/wsgj/6312.html

猜你喜欢