先看圈型
决赛圈第一信息是下一圈往哪刷,圈往房区走,先占外墙、二楼窗口和门口反斜;圈往空地走,优先石头、箱子和岩壁;圈切悬崖,低点队伍提前放弃舒服位,圈边队伍若必须穿开阔地,提前铺烟、留跳板或传送门,把路线拆成几段掩体,圈心队伍别全挤同一点,至少留一人看背后,防第三队摸进。
高低差与枪线
高点能看信息,但没有掩体会被多方向打,能站的高点要有石头、箱子或房檐,还要能退反斜,低点队伍先用烟切断远枪线,再用技能逼高点半边,高打低时对手露头小,低打高要贴脸,用滑铲、绳索和位移缩短距离,坡顶别露全身,坡底别死盯一个角度。
掩体质量
掩体分能挡全身、挡半身、只挡子弹不挡投掷、只遮视线,厚墙、大石、承重墙最稳;箱子、矮墙、岩壁凸起次之;树干、栏杆只能临时用;草丛、烟雾只能骗视线,选掩体先看厚度,再看能否左右移动,最后看退路,不能移动的厚掩体,有时不如能peek能后撤的薄掩体,三人别贴同一块石头,一颗雷就能让全队掉状态。

石头与箱子
圆形石头分左右站位,一人看左,一人看右,第三人退后拿信息,石头后别长期蹲死,听到投掷物落地就换边或退反斜,箱子矮,适合蹲射和起身peek,但头顶容易吃枪线,若箱子后有斜坡,可以只露头打一轮再缩回,多个箱子连排时,优先占中间箱,向两侧都能动,也能骗对手预瞄。
房区攻防
房区先数门窗、楼梯口、屋顶入口和地下室,守房不能全蹲二楼,一楼要有人听脚步,二楼窗口只开一两个,不要每窗站人,门口可用铝热剂、毒气、电网封路,但别封死退路,屋顶适合短看信息,不适合久留,被冲楼时,利用楼梯转角、门框分割枪线,放近点敌人进一半再集火,不要全队堵门口。
斜坡与反斜
斜坡是决赛圈常见决胜地形,上坡别直线冲,贴一侧岩壁或石头分段推;下坡别站坡顶露全身,用反斜只露枪口,反斜对枪先记对手位置,滑铲出掩体打一梭就回,对手压近时,提前在坡面放火、电弧星或烟,逼他绕路,站太前会被侧面打,站太后又打不到圈内,最好卡在反斜与圈边之间。

树木与岩壁
树干窄,只适合临时peek,对枪时要换肩,不要一直从同一侧探头,岩壁更可靠,内凹岩壁能形成半包围,贴岩壁移动时,注意头顶高点和脚下缝隙,若被狙架住,先封烟遮视线,再从另一侧出,孤立树后别打药,对手会用雷或大招逼位,树林圈要控制树与树之间的连线,保证每次转移都有下一棵掩体接应。
载具与临时掩体
载具残骸、空投箱、补给箱都能临时挡枪,载具会爆炸,血少时别贴太近,空投箱厚且高,但周围常被多队盯住,用载具当掩体时,先想好爆炸后的逃跑路线,若载具还能开,不要为了掩体放弃机动,可以横停挡枪线,让队友从另一侧进圈,临时掩体会被投掷物破坏,不能当永久点位。
投掷物改变地形
决赛圈投掷物比子弹更能决定位置,手雷逼掩体,铝热剂封门封路,电弧星破甲定身,烟幕切断枪线,闪光帮助冲脸,向石头后丢雷,别只丢一个点,左右各逼一下,让对手往中间或外侧走,封烟别只封脚下,要封敌人枪线到掩体的连接处,最后十秒至少留一个投掷物,用于转移或反打。

技能与掩体链
直布罗陀罩子能强行造安全区,但罩内也会被近战冲脸,放罩后要有人看边缘,恶灵传送门能把队友从死路送到反斜,出口必须藏好,侵蚀毒气适合封房区和窄口,卡特莉丝铁丝网能封门和楼梯,大招可分割决赛圈,罗芭黑市能补投掷物,位置要隐蔽,纽卡斯尔盾牌可推进可撤离,地平线重力电梯能抢高点,但上升时容易被集火,技能要和石头、房区、斜坡连成掩体链。
多队混战站位
决赛圈常有三队以上,听到两队交火,不要立刻冲中间,先判断哪队位置差、哪队离圈远,若第三队被夹,可以打优势枪线,但不要全员露头,队伍站位要成三角形,彼此能互救,又不会一颗雷全吃,前线一人peek,中路一人补枪,后排一人看侧身,击倒后先确认架枪,再封烟或丢雷前压,谁先暴露完整身位,谁先被集火。
缩圈转移
圈缩前三秒就要决定走不走,转移时不要所有人走同一条直线,可以一人探、一人架、一人保底,穿开阔地先封烟,再滑铲,再补烟,别等烟散了才跑,圈边有反斜就绕反斜进圈,不要直接穿中心,被架住时先退到掩体后打药,等对手换弹或分心再动,毒圈伤害高时不要贪枪,进圈比击倒更重要。
最后三队与单挑
最后三队时,优先让另外两队先打,自己保持信息,必须开战时,先集火最容易倒的一人,形成人数差,最后单挑,利用掩体换肩、假动作和投掷物逼位,对手在石头后,用雷逼他走,再预瞄出口;对手在房区,先封窗再贴门;对手在斜坡,先占反斜再对枪,最后十秒若圈在缩,先占圈内唯一掩体,确认第三队枪线消失后再拉枪。

