碎片东部与碎片西部
碎片东部与西部仍是世界边缘最热刚枪区,重制后楼缝、屋顶与天桥枪线更复杂,三排不要全跳同一栋,建议一人抢东侧高楼屋顶,两人清西侧市场与连排楼,另一人看北侧天桥和火车轨道,落地优先蓝甲、霰弹枪、冲锋枪,别为紫甲拖到第一圈缩完,适合枪法自信的队伍和想叠击杀的单排,若周围三队以上,拿完第一波资源后向熔岩虹吸或震中转移,不要原地拉扯。
熔岩虹吸
熔岩虹吸中高风险高收益,中央管道、南侧平台、北侧滑索区资源密,三排可按上中下分踩,但先约集合点,优势是支援快、掩体多,第三方也快,适合罗芭、希尔、腐蚀,落点选南侧平台,搜完从管道进中央,避免跳低坡被高台打,圈向气候实验室或穹顶,沿熔岩裂隙边缘转移;圈向碎片,尽早占北侧高台。
气候实验室
气候实验室偏运营,适合不想落地打架但需稳定资源的三排,主楼、外围仓库、南侧管道分开搜,资源足够三人成型,推荐主楼二层和外围仓库,留一人看北侧入口,缺点是偏南,圈在发射场或天钩时,提前找载具或跳伞塔,瓦尔基里、探路者、恶灵降低转点压力,第二圈开始决定进熔岩虹吸、精炼厂,还是绕向穹顶。

天钩
天钩资源稳定,城市型跳点,上层酒店、下层商铺和东侧仓库可容两队以上,三排推荐东侧仓库,搜完控滑索和楼梯,适合防守反击,卡特莉丝、腐蚀、纽卡斯尔能封楼梯和房间,进攻可占上层酒店屋顶,压制下方,转移向北发射场、向南倒计时、向西火车场,圈在碎片时易被多方向堵,第一圈后不要贪搜。
发射场
发射场在地图边缘,资源中高,适合避碎片混战、能承担远距离转点,推荐主发射台、控制室、西侧仓库,三排分开搜,控制室必须有人,优势是发育安静,易拿蓝甲和配件;缺点是圈远时路线长,会被天钩或倒计时架,圈向中部时立刻找三叉戟或跳伞塔,不要沿峡谷慢跑,适合瓦尔基里、罗芭、天际线。
倒计时
倒计时中高资源,中央圆盘、两侧平台、地下通道提供多条进攻路线,三排跳中央圆盘外侧,先拿枪再进地下,避免一落地钻地下被封入口,优势是控图强,可观察天钩、发射场、火车场信息;缺点是周围开阔,易被狙消耗,圈向发射场,提前占控制室和北侧平台;圈向火车场,从南侧斜坡快速转移。

火车场
火车场资源中等,火车和轨道带来独特轮转,推荐火车车厢、北侧楼、南侧平台,三排别全跳车顶,车顶视野好但会被多方向打,优势是沿轨道快速进圈,火车声可掩脚步;缺点是车站内被夹时退路少,适合动力小子、恶灵、探路者,圈向碎片,沿轨道东侧进碎片外围;圈向天钩,先占北侧楼。
精炼厂与穹顶
精炼厂和穹顶属避战运营型,资源不顶级但热度低,适合排名队和单排,精炼厂落主厂房、西侧管道区、东侧小仓,搜完控高台,穹顶落中央圆顶、外围楼梯、北侧箱子区,顶部易被精炼厂和熔岩虹吸看到,共同思路是少打架、多拿信息、早进圈,圈在气候实验室或熔岩虹吸,沿低坡和掩体推进,不要走大路。
间歇泉与热能站
间歇泉和热能站适合第二落点或中期转点,间歇泉有气球,可快速升空转点,适合圈突然切边,热能站资源中等,靠近碎片和震中,易打第三方,也易被碎片和熔岩虹吸同时听到枪声,三排从北侧进,先占高台再清低地,打第三方要等交火后再进,并留撤退路线,避免自己被夹。

勘探营、试炼与边缘小点
勘探营、试炼和边缘小点资源低但安全,单排可基础发育,再按圈向天钩、发射场或倒计时转移,三排跳这些点要接受前期战力不足,避开第一波交火,路线可从勘探营到试炼,再到间歇泉或热能站,沿途收集移动信标和载具,圈在碎片时,先占碎片外围高楼,再按枪声决定是否进场。
分跳与角色搭配
重制版分跳更重要,三排落地保持两人相邻、一人观察,不要三人同进一房,瓦尔基里适合发射场、天钩、气候实验室等远距离转点;罗芭适合碎片、熔岩虹吸、天钩等资源需求高的区域;探路者和恶灵适合火车场、倒计时、间歇泉,能快速占高点或脱离夹击;卡特莉丝、腐蚀、纽卡斯尔适合天钩、熔岩虹吸、精炼厂房区防守,阵容至少要有转点或信息角色。
第一圈到第三圈轮转
第一圈时,碎片和熔岩虹吸队伍尽快决定是否打落地架,有优势就控图,僵局就向震中、热能站或气候实验室转移,天钩、发射场、倒计时要在第一圈缩完前找到载具或跳伞塔,第二圈后优先占圈边高点,不要盲目扎中心,第三圈若圈在碎片,占天桥、屋顶和火车轨道;若在熔岩虹吸,占管道高层和南侧平台;若在气候实验室,占主楼和外围仓库。
第四圈到决赛圈站位
第四圈后地形高低差决定胜负,碎片决赛圈避免站街道中央,利用屋顶缺口和天桥掩体;熔岩虹吸决赛圈抢管道上层,低坡难抬头;气候实验室决赛圈控室内走廊和北侧门口,别在开阔平台对枪;天钩决赛圈分清上下层,楼梯口比屋顶更易被投掷物逼走;发射场决赛圈占控制室和东侧平台,不下发射架底部;火车场贴车厢和北侧楼移动;精炼厂或穹顶利用管道和圆顶边缘做掩体,等对手先动。

